平面设计师的自我修养

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  自我感觉,平面设计是一门心声旅程。开心的时候觉得什么都简单,设计起来也挺顺心。悲伤的时候觉得没一点灵感,怎么思考,怎么琢磨都停留发呆状态。以下为设计师日常总结:

  1.提案。

  一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。

  第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

  第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。

  第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

  有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。

  你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。

  2.坚持。

  这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

  3.美工or设计师。

  是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

  二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

  4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

  第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)

  第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)

  第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

  第三:什么交稿(这是最重要的问题)

  在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

  5.老板要求你三天交稿时。

  通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

  6.你的特长是什么?(当老板问美编)

  当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。

  老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。

  我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。

  你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。

  回到原题,特长是风格的问题。

  你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……

  7.聪明的面试者。

  曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

  8.做了半年的美编,我烦了,想转行。

  在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

  可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

  我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。

  老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

  我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。

  老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!

  9.一个美编的职业道路。

  a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。

  b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。

  c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)

  d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。

  10.人的一生,需要一个导师。

  这个人需要具备两个条件。

  A:年龄一定要比你大。

  B:事业上一定要有所成就。

  (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。)

  当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。

  而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。

  我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。

  11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。

  要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。

  为什么要懂的印刷呢

  相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢?

  1、文件的分辨率低于300pixels/inch;

  2、只靠电脑的显示器来选颜色;

  3、用浅色地反白;

  4、偏爱用8point或以下的字体大小

  5、在同一个版面内用上超过十种字体;

  6、忘记预留出血位;.=

  7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=

  8、用RGB图片模式输出;

  9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;

  10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;

  认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。

  设计人员的十大诫条

  第一诫 浮躁!

  第二诫 自大

  第三诫 死板

  第四诫 狭隘

  第五诫 散漫

  第六诫 自我

  第七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。

  第八诫 脆弱

  第九诫 娇气

  第十诫 流俗

  无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁

  关于个人:

  你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;

  先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;

  谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;

  不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;

  [设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;

  先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;

  做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;

  不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;

  眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;

  就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索

  关于生活:

  无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;

  如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;

  周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;

  身体健康是最重要的;

  如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;

  无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;

  用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;

  生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;

  设计师不应该只知道和艺术有关的东西;

  设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。

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